您的位置:主页>动画制作>3D studio max> 选定希望复制的物体后,选择Tools→Spacing Tool菜单,可沿指定路径分布物体,此时系统将打开如图2-43所示的对话框。 字串3
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图2-42 创建圆形阵列 字串5
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图2-43 间距工具参数设置及其效果
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在该对话框中单击Pick Path按钮,可在视图中选择某个样条作为路径;如果单击Pick Points按钮,则可在视图中单击两次确定路径的起点与终点。
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在Parameters设置区可设置在路径上分布物体的数量、间距、开始与结束偏移量,以及分布物体的方法。利用Context设置区可选择是按物体的边计算间距,还是按物体的中心计算间距。此外,如果在Context设置区选中Follow复选框,表示在分布物体时调整物体的方向,即使物体的轴点与路径的切线方向对齐。
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选择File→Import菜单,用户可输入由其他程序创建的图形,此时系统将打开如图2-44所示的Select File to Import对话框。
通过在“文件类型”下拉列表中选择不同的选项,用户可输入由AutoCAD制作的.DWG文件,以及由Adobe Illustrator制作的.AI文件等。同时,对于不同格式的文件,系统将给出不同的输入参数设置。 字串7
如果读者要用3ds max制作各种效果图,因为在制作时经常会将AutoCAD与3ds max配合使用,所以下面着重介绍一下如何输入AutoCAD图形及其相关设置。 字串1
当我们选择输入.DWG文件时,系统将首先给出如图2-45所示的提示对话框。在该对话框中选择Merge objects with单选钮,表示把来自.DWG文件中的对象合并到3ds max当前场景中。否则,选择Completely replace单选钮,表示将用来自.DWG文件中的对象取代当前场景。 字串3
在DWG Import对话框中单击OK按钮后,系统将打开如图2-46所示的对话框。在该对话框的Derive Objects By设置区,用户可选择命名3ds max对象的方法(根据AutoCAD对象图层名称、图层颜色或对象类型)。例如,选择Layer单选钮,则位于AutoCAD中BASE图层上的对象将被命名为BASE.01,BASE.02等。此外,如果在General Options设置区选中Convert to single objects单选钮,表示将位于AutoCAD中BASE图层上的所有对象转换为一个3ds max对象。
利用图2-46所示对话框的General Options设置区,用户可以进一步地设置对象转换方法。例如,选中Skip off and frozen layers复选框,表示在进行对象转换时丢弃位于AutoCAD关闭和冻结图层中的对象。 字串1
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图2-45 输入.DWG文件时的提示对话框 图2-46 输入.DWG文件时的参数设置对话框 字串2
在Geometry Options设置区,选中Weld复选框,表示将根据接缝界限(Weld threshold)设置决定是否合并转换对象的顶点。不过,为了使用Weld与Weld threshold设置,应首先选中Convert to single objects复选框,因为顶点合并仅用于同一对象。选中Auto-smooth复选框,表示系统将根据Smooth-angle设置决定是否平滑组,它进一步决定了在渲染物体时是否将物体表面渲染为平滑曲面,或者渲染为在边界处带有接缝。
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选择或取消Geometry Options设置区的Unify normals复选框,可决定法线的处理方式。如果物体转换有误,可利用Edit Mesh或Normal修改命令翻转法线。 此外,由于AutoCAD ACIS实体的面法线已经被统一,输入AutoCAD ACIS实体模型时,请取消该复选框。 字串4
选中Geometry Options设置区的Cap closed entities复选框,表示将对全部封闭实体应用Extrude修改命令,并打开该修改命令的Cap Start与Cap End选项。 字串1
利用ACIS Options设置区的Surface deviation(曲面偏移),可设置将参数化ACIS曲面转换为3ds max曲面网格时的最大允许距离。其中,较小的数值将产生拥有更多面的精确曲面。 字串5