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[3DSMAX教程]3DSMAX7带来惊喜回忆和抉择

[ 来源: | 更新日期:2006-1-2 16:59:00 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

作者:刘春鹏 来源:电脑报 字串6

从20世纪六七十年代到现在,三维图像制作软件获得了长足发展和进步,其应用领域已经扩展到商业、教育、影视娱乐、建筑、装饰设计和多媒体制作等诸多方面。三维制作软件成了社会中的重要成员之一。 字串1

其中最早由AutoDesk公司出品的3DS MAX系列软件可以说是独领风骚。3DS MAX每一次升级和更新都会引来不少人的关注。这次,3DS MAX7突然面世,它带来了什么?

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惊喜: 字串7

3DS MAX7要出中文版

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2004年10月18日,AutoDesk的子公司Discreet在北京的CCGF2004现场召开了3DS MAX 7中文版发布会,在推出最新版本的3DS MAX软件——3DS MAX7的同时又宣布针对中国、从内核处理的3DS MAX7的中文版也将在几个月后正式上市! 字串9

这些消息无疑对我们使用中文的人来说是震撼的。我们都知道3DS MAX系列自从来到这个世界后一直沿用着英文版本,面对着满屏的E文,让多少喜爱三维创作的人望而却步。这次3DS MAX中文版即将问世,对于我们中国那些喜爱三维制作的爱好者或者从事影视制作、游戏开发、建筑表现的创作者和艺术家们来说,对他们步入高手行列和表现想象上,提供了一个更便利,更值得期待的创作平台!

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同以往的版本相比,3DS MAX7还具备了功能更加强大的新式创意和工作流工具,包括高级人物动画和支持下一代制作环境的功能。不少核心技术也得到了升级;在新技术应用方面,低模型渲染输出为高分辨率效果也成为了可能。使得3DS MAX7无论是在动画设计还是游戏开发和贴图设计等应用方面,都将处理得游刃有余。 字串3

回忆:

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3DS MAX的前世今生 字串2

3DS MAX有着悠久的历史,最早出现的是3D Studio,在2.0版的时候开始流行,时间是1992年前后。

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后来随着Windows操作平台的普及,其它的一些三维软件也开始向PC平台上发展,面对着像MAYA 2.0、苹果机转移过来的LightWave3D 4.0和由SGI工作站转移过来的Softimage13D 3.0等强劲对手,那时的3D Studio 4开始面临压力。1996年,Kinetix(3D Studio所属公司)毅然抛弃了早已成名的3D Studio而开发出了3D Studio MAX1.0。 字串5

而后3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,运用3D Studio MAX R1所奠定的坚实基础,在3D Studio MAX R1问世后的第18个月,又重新编写了代码,推出了功能强大的3D Studio MAX 2.0版本,并在其后的不到7个月的时间,马上发行了让人震撼的R2.5版。 字串2

紧接下来的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、3.1、4.0、4.2、5.0、6.0版,而每一次的版本升级都会将一些强大的功能融合进来。4.0版的时候,它的所属公司发生变化:由原来的Kinetix变为现在的Discreet , 3D Studio MAX的名称也精简为3DS MAX。

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抉择: 字串7

三维软件众多,该如何选择 字串4

新版的3DS MAX7在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部算法也有了很大的改进。极大地提高了制作和渲染输出过程的速度,并且功能界面的划分也更趋于合理,将三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。

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然而近几年来3DS MAX在向游戏,建筑及高端电影产业等领域进军的同时,在同类软件中也涌现出了大批的优秀三维制作软件:MAYA 、LightWave3D 4.0、Softimage13D 3.0;还有日本的SHADE、CINEMA 4D、Animation Master和True space等,它们的表现也非常出色甚至在很多方面都强于3DS MAX。 字串3

其实每个三维软件都是很庞大的,就目前这几种软件而言,每一种都已经可以独立完成绝大多数工作了,虽然不能说完美,但它们相互间的差距正在不断地缩小。无论用哪个,只要精通了就能够完成高难度制作的要求。 字串7

如果要想创作出一个经典之作来,优秀的创意才是更重要的。软件只是你手中的一个工具。如果要想成为一个真正的三维制作高手,还要不断地提高自己在艺术上的修养,而选择好得心应手的武器,并发挥它的最大功效,才能使你真正地走进三维艺术的圣地、纵横于三维的世界之间!

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