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[Softimage 3D教程]SoftImageXSI教程—制作透明立方体

[ 来源: | 更新日期:2006-1-19 22:41:00 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

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在下面的练习中,我们要将这个立方体赋予玻璃材质属性。

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get-material->phong

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transparency/reflection菜单中,将transparency的值改为0.6(可以通过CTRL健来同时移动三个滑动条)。

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注意:如果你的图片和例图有不同的地方,可能是因为XSI合并场景中的默认灯的原因(删除默认灯)

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散焦 字串3

下面我们通过散焦来增加物体的真实感。

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1.将灯光设置成光子发射器

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2.确定哪些物体是传导体,哪些是接受体 字串7

3.让mental ray在场景中计算散焦 字串6

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灯光设置

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选择聚光灯,modify -> shader(设置intensity=2) 字串2

Photon 菜单中,勾选caustic并设置以下数值: 字串1

Energy : RGB 0.7

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Energy Intensity : 12000

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Number of emitted photons Caustic : 2400 字串4

(更多的光子会产生精确的效果,但生成时间会很长)

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设置物体: 字串4

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选择立方体及地面

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通过右侧面板的selection打开visibility菜单并进行修改,勾选transmitter receivers字串6

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设置生成:

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你生成的图片是否和这个一样呢? 字串9

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refraction的值设为1.4并打开聚光灯area效果。

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