字串8
实例:巍巍雪山
字串4
字串6
一、 建立新文件:
字串7
1、 在主菜单中点击File/New Document命令,新建一个 Brycer文件。
字串7
2、 点击Document Setup对话框右下角的钩,确认默认值。如图-1 字串8
(点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,可以任意设定大小)。
3、在界面中出现一个新的窗口,窗口中有一个 Brycer自动设定好的地面。(如果不需要可以删去) 字串6
字串4
图-1
字串3
二、 建筑雪山:
字串6
1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的
,创建一座山的模型。
字串4
2、 点击山形线框旁边的“E”字母,打开地形编辑器。如图-2 字串7
3、 鼠标单击“Eroded”(风化效果) 左边的小圆点不放并左右拖动,使立体窗口中的山型调整至大约如图-2所示。
字串3
图-2 4、 同样用鼠标单击“Mounds”(隆起效果) 左边的小圆点不放并左右拖动,为山型增加隆起效果。 字串7
(地形编辑器中右侧平面图可以自己来绘画出任意的山型,图中亮度越高处,山越高,亮度越暗处、山越低。通过图象左侧调节器可以调节笔刷形状:Size大小 Hard光亮强度 Flow 虚化度Level明暗度)图-2 字串2
5、 关闭地形编辑器,点击山形线框旁边的“M”字母,打开材质合成器,对山型的颜色进行编辑设制。如图-3
字串8
图-3
字串6
图-4
6、 在材质编辑器中,用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。如图-4 字串2
7、 在材质库中,选取“Planes&Terrains”(面和岩层),点取雪山图案作为材质,将其赋于山型。 三、 环境综合设定: 字串8
1、 在创建编辑菜单中,点击Sky&Fog右侧的小三角,打开气候材质库。如图-5
2、 点取兰色天空作为背景。
字串8
字串7
图-5
字串9
字串5
3、 在视图窗口中单击 Brycer自动设定好的地面,点击地面线框右侧的“M”,对其进行材质编辑。 字串6
4、 在材质编辑器中选取与雪山相同的材质贴图。
5、 单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按
钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型调整到适当位置。
6、 点击主菜单中File/Rend,最终对图像进行渲染。 字串5
总结: 字串3
通过了本例,相信大家已经对 Brycer 4有了初步的了解。 Brycer的基本操作并不难,它同Poser 4一样,不如3ds max或softimage等三维动画制作软件那么复杂和庞大,但往往通过简单快捷的制作却能使你达到意想不到的效果。更好的是, Brycer 4中创建出的三维场景通过各种格式的导入与导出,能够运用到其它三维动画制作软体中,使创作更赋生动、形象和逼真,为你的作品增光添彩。 附录: 字串5
一、 创造面板: 字串9
二、 编辑面板:
字串5
三、气候面板:
字串1
字串7
四、显示面板:
麦克笔(The Marker Pen) ,
喷枪(Spray) ,
伸缩界面图标(Interface Max/Min) , 字串2
背景选择(Background Selector)
字串8
快速编辑模式(Nano-Edit Mode)
下拉式渲染图像模式(Plop-Render Mode) 字串9
颜色浓度提示(Depth Cue Control) 字串2
线框阴影(Wireframe Shadows) 字串6
隐藏/显现地下线框(Hide/Show Underground) 字串7
线框解析度(Wirefrane Resolution)
字串4
显示模式(Display Mode) 字串5
放大(Zoom In) 字串2
缩小(Zoom Out) 字串9
徒手平移(Panning)
字串8