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[Bryce教程]实战Bryce

[ 来源: | 更新日期:2006-1-19 19:45:00 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]
Brycer 4是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软体。它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。在 Brycer中,提供了多种预设气候、地面和地形可以让设计者通过千变万化的组合创作出自己喜欢的自然景观。它的快速渲染模式和即时预览场景小窗口功能,可以让你快速地观看到其成效和结果而不必像3ds max等三维创作软体渲染时需要较长的等待。同时,它可以输入DXF、3DS等多种文件类型,能够让你结合其它三维制作软体综合地制作出一项优秀的作品。相信在了解了Brace以后,任何一位多媒体设计者和美工人员都一定会爱不释手,使作品之品质更上一层楼。

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实例:巍巍雪山

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一、 建立新文件:

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1、 在主菜单中点击File/New Document命令新建一个 Brycer文件。

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2、 点击Document Setup对话框右下角的钩,确认默认值。如图-1 字串8

(点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,可以任意设定大小)。

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3、在界面中出现一个新的窗口,窗口中有一个 Brycer自动设定好的地面。(如果不需要可以删去) 字串6

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图-1

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二、 建筑雪山:

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1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的,创建一座山的模型。

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2、 点击山形线框旁边的“E”字母,打开地形编辑器。如图-2 字串7

3、 鼠标单击“Eroded”(风化效果) 左边的小圆点不放并左右拖动,使立体窗口中的山型调整至大约如图-2所示。

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图-2 4、 同样用鼠标单击“Mounds”(隆起效果) 左边的小圆点不放并左右拖动为山型增加隆起效果。 字串7

(地形编辑器中右侧平面图可以自己来绘画出任意的山型图中亮度越高处,山越高,亮度越暗处、山越低。通过图象左侧调节器可以调节笔刷形状:Size大小 Hard光亮强度 Flow 虚化度Level明暗度)图-2 字串2

5、 关闭地形编辑器,点击山形线框旁边的“M”字母,打开材质合成器对山型的颜色进行编辑设制。如图-3

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图-3

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图-4

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6、 在材质编辑器中,用鼠标单击预览窗口右边的小三角形调出材质库。如图-4 字串2

7、 在材质库中,选取“Planes&Terrains”(面和岩层),点取雪山图案作为材质,将其赋于山型。 三、 环境综合设定: 字串8

1、 在创建编辑菜单中点击Sky&Fog右侧的小三角,打开气候材质库。如图-5

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2、 点取兰色天空作为背景。

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图-5

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3、 在视图窗口中单击 Brycer自动设定好的地面点击地面线框右侧的“M”,对其进行材质编辑。 字串6

4、 在材质编辑器中选取与雪山相同的材质贴图。

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5、 单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型调整到适当位置。

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6、 点击主菜单中File/Rend,最终对图像进行渲染。 字串5

总结: 字串3

通过了本例,相信大家已经对 Brycer 4有了初步的了解。 Brycer的基本操作并不难,它同Poser 4一样,不如3ds max或softimage等三维动画制作软件那么复杂和庞大但往往通过简单快捷的制作却能使你达到意想不到的效果。更好的是, Brycer 4中创建出的三维场景通过各种格式的导入与导出,能够运用到其它三维动画制作软体中,使创作更赋生动、形象和逼真,为你的作品增光添彩。 附录: 字串5

一、 创造面板: 字串9

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二、 编辑面板:

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三、气候面板:

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四、显示面板:

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麦克笔(The Marker Pen)

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喷枪(Spray)

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伸缩界面图标(Interface Max/Min) 字串2

背景选择(Background Selector)

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快速编辑模式(Nano-Edit Mode)

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下拉式渲染图像模式(Plop-Render Mode) 字串9

颜色浓度提示(Depth Cue Control) 字串2

线框阴影(Wireframe Shadows) 字串6

隐藏/显现地下线框(Hide/Show Underground) 字串7

线框解析度(Wirefrane Resolution)

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显示模式(Display Mode) 字串5

放大(Zoom In) 字串2

缩小(Zoom Out) 字串9

徒手平移(Panning)

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