1.多媒体产品的运行效果
多媒体产品的运行效果主要包括两方面。
第一方面是响应速度。所谓响应速度,是指用户发出命令后,是否能很快得到结果。假定用户点按某个按钮后,系统将跳到另一页。那么,用户点按该按钮后要过多长时间,另一页才能呈现出来?又如,从发出“开始播放”命令,到用户看到影象真正播放要多长时间。
第二方面是动态效果是否平滑。例如,图象等对象的过渡效果、路径动画、影像等是否是平滑的,声音的播放是否连续。
2.处理运行效果问题
处理多媒体产品运行效果问题的最基本的原则是:在“完美”和“足够好”之间求平衡。或者可以说,放弃追求“完美”而追求“足够好”。因为,追求“完美”是要付出代价的。以软件播放VCD为例,要追求“完美”,就必须用运算速度足够高的CPU。事实上,无论计算机运算速度提高多少、存储空间、存取速度增加多少,总是不能满足不断增长的需要。
在用奥思制作产品时,你可能希望在产品的一页中包含几十个甚至几百个对象、多用真彩色的大尺寸图象、多个对象同时进行令人眼花缭乱的过渡效果或路径动画,并同时播放影像和声音。要非常理想地实现你的创意,需要大量资源(运算速度、存储空间、存取速度)。但是,计算机的资源是有限的。
字串1
用奥思制作的多媒体产品实际上是一个计算机程序。产品包含的内容(页及页内对象的数据)存放在文件中。从文件中读数据需要花时间,可能导致明显等待。另外,对象的过渡效果、路径动画、影像和声音的播放等都是通过大量定时计算实现的。计算当然要花时间。计算量太大,机器就不能按时完成计算任务,引起显示效果不平滑或声音不连续。
在评价多媒体产品运行效果,以便决定是否对产品做改动时,不仅要看产品在制作机器上的运行效果,更重要的是要看在目标机器上的运行效果。
如果你对产品的运行效果不满意,你可能需要舍弃某些创意。也就是说,你需要对产品做某些改动。
下面简单介绍一些具体做法。
1、尽量减少页内对象个数
页内对象越多,文件中保存的数据就越多。从文件中读对象数据和进行对象处理等就会花越多时间。在页跳转时就有长时间等待。
2、尽量使用占存贮空间较小的对象
页内的对象占存储空间越大,文件中保存的数据就越多。从文件中读对象数据和进行对象处理等就会花越多时间,引起长时间等待。例如,当某页中有多个大的图象对象(无论它们是否同时活动或可见。例如,由多个大的图象对象构成的动画组、串行组或串接组)时,跳到该页时会有较长等待。 字串3
对图象对象来说,尽量用尺寸小、色彩位数较低(256色或16位增强色)的图象。
3、尽量不要让多个对象同时进行过渡效果
对象的过渡效果是通过大量实时计算实现的。如果多个对象同时进行过渡效果,则处理机会来不及运算,导致过渡效果不平滑。
4、尽量使页内对象的进入时刻分散,避免多个对象都在同一时刻进入
多个对象都在同一时刻进入,意味着计算机要在这一时刻进行很多处理工作,会引起明显延时(等待)。如果将多个对象的进入时刻分散(即使间隔10毫秒),就能避免较长等待。
5、将文本变为图象
如果文本对象的内容不需要卷滚,也没有热字,可将文字内容作成图象文件,然后用一个图象对象代替原来的文本对象。这样,过渡效果会更平滑。当然,图象一般会占用较多存储空间。
6、关于影像
尽量用尺寸较小、色彩位数较低(16位增强色)、帧频较低(15帧/秒或以下)的影像。这样,播放效果会更平滑。在制作影像(AVI、MPEG)文件时,要注意,并不是帧频越高播放效果就越平滑。
7、页过渡效果
动画对象以及以窗口方式播放的影像对象都不能参与页过渡效果,而且可能会使页过渡效果不好。所以,当某页有过渡效果时,不要将页内影像或动画对象的进入时刻设为0毫秒时,而应该往后移点儿(例如,10毫秒时)。 字串2