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[MIDI]MIDI小经验
[ 来源: | 更新日期:2006-10-26 19:20:00 |
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所属分类:
MIDI>技术
来源:中音技术 作者:Phil Booth 原作,金毓镇编译 更新日期:2005-1-28 阅读次数:994
MIDI>小经验
1、
MIDI> In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。
MIDI> Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,
MIDI>信息从
MIDI> Out输出。有时可以通过内部设置把
MIDI> Out变成
MIDI> Thru。
字串5
2、
MIDI> Thru完整地送出进入
MIDI> In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的
MIDI>信息可以通过
MIDI>接口的
MIDI> Out送出到合成器等设备。
3、
MIDI>电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。
4、使用
MIDI> Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
5、出现
MIDI>循环是因为
MIDI>数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的
MIDI> Thru,避免出现
MIDI>循环。
字串7
6、
MIDI>数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
7、用
MIDI> Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的
MIDI> OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
8、跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免
MIDI>电缆中出现数据拥堵。
9、因为
MIDI>包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进
MIDI>电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
10、有些音序器有专门的选项,用
MIDI>音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
字串2
11、在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
12、噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入
MIDI>音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
13、许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。
14、使用
MIDI>音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段
MIDI>和音频平滑地连接起来。
15、复制一条
MIDI>音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
字串3
16、如果购买效果器,一定选有
MIDI>功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过
MIDI>选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
17、许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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