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Maya
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Maya
maya和syFlex的综合应用
[内容预览]
| 2008-01-07
本例要讲的是syFlex和maya的应用,不是太难,希望对大家有所帮助。最终效果如下: (效果图) 1.将syflex插件导入maya。 (图1 效果图) 2.建立一个pCylinder;然后绕着pCylinder画一条轨迹。 (图2 画一条轨迹) 3.沿着轨迹extrude出polygon的面。 注意:准备做布料的
[阅读全文]
maya打造布料质感
[内容预览]
| 2008-01-07
大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图: (对比图) 先进行渲染设置 (图1 渲染设置) 创建Blinn材质 (图2 材质) 调整参数如图: (图3 材质参数) 添加Ramp节点到Blinn的自发光。 (图4
[阅读全文]
realflow在maya中的应用
[内容预览]
| 2008-01-07
本篇主要讲述realflow在maya中的应用。其最终效果如下: (效果图) 1, 首先安装Realflow的插件。把插件包中所有的*.mll复制到 /maya/bin/plug-ins里,把AERealflowEmitterTemplate.mel 复制到 /maya/scripts/AETemplates 里,把剩下的3个*.mel 复制到 /maya/scripts/ot
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Maya——粒子动画教程
[内容预览]
| 2008-01-07
很简单的小教程希望可以给初学者帮助~有很多方法制作毛发~~~ 先导入一模型,自已做的或别人的也可以。(图2) 打开此菜单。(图3) 新建anisotropic2材质。(图4) 有anisotropic2材质的色彩中创建Ramp。(图5) 编辑Ramp1如图(图6) 参数如图(图7) V项重复为3(图8) 选
[阅读全文]
MAYA材质初级教程
[内容预览]
| 2008-01-07
此例主要针对接触MAYA材质时间较短的初学者。在最初接触美术专业训练的时候,估计很多人都进行过静物写生的训练。现在我们就用一些基础MAYA程序纹理来做一组简单的静物。 首先,我们需要创建一组简单的静物模型,因为考虑到UV的问题,在此我全部使用Nurbs架构。接下来
[阅读全文]
[Maya教程]
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
Maya4.0初级使用教程(二)
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
Maya4.0初级使用教程(三)
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
Maya4.0初级使用教程(四)
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
Maya4.0初级使用教程(五)
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
Maya4.0初级使用教程(六)
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
Maya4.0初级使用教程(七)
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
用Maya4.0制作海底世界
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
脸部模型建造
[内容预览]
| 2006-01-06
[阅读全文]
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