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[CubaseSX教程]CubaseSX的时代(十二)录音(2)

[ 来源: | 更新日期:2006-1-19 20:05:00 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]
External Monitoring(外部监听)

外部监听就好理解多了,就是外部输入设备的信号在没有进CubaseSX之前就输出给了监听设备。这就是说,你需要有一个外部的调音设备比如调音台,用来做输入设备和电脑声卡以及监听设备的桥梁。

也就是说,外部监听的信号是不经过CubaseSX的,你无法通过CubaseSX的调音台来控制信号的音量和声像,更不可能添加效果器和EQ。当然,在Monitoring Via CubaseSX(通过CubaseSX监听)中的延时问题在这里也就无从谈起了:)

值得注意的是:如果你希望使用外部监听的监听模式,那就要关闭Monitoring Via CubaseSX(通过CubaseSX监听)监听模式。

怎样关闭该模式呢?首先确保参数设置对话框的VST页面内的Audio Monitoring下拉菜单中选择的是Manual选项,然后要点灭音轨表上的Monitor Buttern(监听按钮)。这样,就可以采用外部监听的监听模式了。

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ASIO Direct Monitoring(ASIO直接监听)

如果你的声卡兼容ASIO 2 低延时驱动,那便可以使用ASIO直接监听模式。何为ASIO直接监听?它的内容是:声卡本身就具有监听功能,也就是说,外部输入信号可以直接转变为输出信号。输入信号不是像Monitoring Via CubaseSX(通过CubaseSX监听)中那样先经过CubaseSX的处理再输出,而是并不“流经”CubaseSX,直接在声卡内完成输入与输出的转化。

这是不是意味着CubaseSX被架空了,没有任何参与呢?答案是否定的。ASIO 2声卡驱动程序的内容就是,CubaseSX可以间接的控制在声卡上完成的这个输入到输入的转化过程,并可以对这个“转化过程”进行任意的控制(但不可添加效果器和EQ),就像信号“流经”CubaseSX时一样。下边有几点需要特别说明的:

1、怎样使用ASIO直接监听功能呢?选择菜单Devices>Devices Setup,打开设备设置对话框,进入VST Multitrack页面的Setup选项卡,选中Direct Monitoring选择框。这样就激活了ASIO直接监听功能。但如果该选择框为灰色的不可用状态,那就说明你的声卡不支持该功能,或者没有使用最新的声卡驱动程序。

2、当激活了ASIO直接监听后,就可以在参数设置面板的VST页面内看到该选项了。

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3、具体的ASIO直接监听是通过在CubaseSX的调音台上完成的,只可以使用音量和声像的调节功能,而并不可以使用添加效果器和EQ的功能,因为这两个功能是务必要有真实的信号流经CubaseSX的。

4、值得注意的是,由于ASIO2是一个开放性、底层的驱动程序,根据不同声卡的驱动程序的不同,对ASIO直接监听的使用方法也会有所不同,详细情况请参阅声卡的说明文档。

5、还需要补充一点的是:ASIO直接监听是没有任何延时的,也就是说达到了0延时。因为音频信号根本没有流经CubaseSX,只是在声卡的运算芯片上转了个弯就直接输出了。调节输入信号电平

当CubaseSX的监听模式处于“通过CubaseSX监听”模式时,假如点亮了Monitor Buttern(监听按钮)后(此时并未开始真正录音,只是在录音准备阶段),如果已经有了输入信号的话,那当前音轨的电平表(在当前音轨的音轨表,以及调音台对应该音轨的通道内均有电平表)就应该有电平显示了。

这里要郑重强调的是:调节该音轨的音量推子是无法改变输入信号的电平值的,只有通过如下办法:

1、第一种办法最简单,直接调节外部设备的输出电平,比如推动调音台的音量推子。

2、使用声卡的控制面板上的音量推子来调节输入信号的电平,详情请参阅声卡的使用文档。
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3、如果你的声卡支持ASIO控制面板,那有些ASIO控制面板上就会有输入信号的调节推子。选择菜单Devices>Devices Setup,在设备设置对话框内的VST Mutlitrack页面中的Setup的选项卡找到ASIO Control Panel(ASIO控制面板)按钮,点击后,在弹出的ASIO控制面板内可以进行输入信号电平的调节。

注:输入信号要在不溢出的前提下尽量接近0分贝,以保证信号的充分输入。

录音

至于通用的录音步骤,本节开始已作了讲解。当你结束一次录音之后,会在临时文件夹的Audio文件夹(如想回顾CubaseSX中的文件夹结构的相关内容,请参阅本套教程的第九小节)内产生一个音频文件(Audio File);同时在CubaseSX中产成了一个音频文件(Audio File)的音频复制文件(Audio Clip);同时在CubaseSX的当前录音音轨中,也产生了一个与音频复制文件(Audio Clip)等长的音频事件(Audio Event);在最后,CubaseSX会为当前录音音轨中的音频事件(Audio Event)建立波形镜像(Waveform Image),如果录音时间较长,这个波形镜像的建立过程将会很耗时。有关上述几个概念(Audio File、Audio Clip、Audio Event、Waveform Image)的具体介绍,请参阅本套教程的第九节。

如果选中了参数设置对话框中Audio页面的“Create Images During Record”选项,波形镜像会在录音过程中同时被生成和显示。因为这个功能的运算量很大,如果你的计算机没有很好的配置,建议不要选用。 字串2




Undo录音结果

如果不喜欢这次的录音结果,想返回上一步,可以选择菜单Edit>Undo,进行Undo操作,并将会产生如下情况:

1、在Project中的音频事件(Audio Event)将会被删掉。

2、音频复制文件(Audio Clip)将会被移到Trask Folder(垃圾文件夹)。 字串7



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3、但在录音时建立的音频文件(Audio File)将不会被删去。

重叠

在Project窗口中,当在录音结果上进行再一次的录音时,这一次录制的音频事件(Audio Event)将会和上一次录制的音频事件(Audio Event)相重叠。在回放时,同一个位置,只能是重叠在最上边的(音频事件)Audio Event发声。

这也就是说,音频音轨(Audio Track)在同一时间,同一位置,只能有一个音频事件(Audio Evnet)可以被回放。

音频的循环录音

如果所进行的是循环录音的话,那录音结果会根据参数设置对话框中的Audio页面中的Cycle Record Mode(循环录音模式)下拉菜单内的3种选项而有所不同。下边就依次看看这三种循环录音模式:

Create Events

Create Event循环录音模式是指每一次循环都将会自动创立一个新的音频事件(Audio Event),后缀为Take1、Take2、Take3等依此类推。最后录制的音频事件将默认排在最上边,回放时就只能回放最上边的音频事件(Audio Event),这种临时性的音频事件在专业术语里称之谓Take。

如果想改变多个重叠在一起的音频事件的默认顺序,可以在音频事件上单击鼠标右键,鼠标指向选项To Front,在次级菜单中选择需要排到最上边音频事件 。

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如果想选择每一个音频事件的不同部分组合在一起,可以使用剪刀工具将音频事件分开,然后再分别选择录制效果的部分,即可组合成一段完美的音频事件了。举个例子:如果你将一段4小节的吉他弹奏循环录制了四次,即可使用剪刀工具在最上边的音频事件上点击三次,将它分割为4小节。此时,下边的3段音频事件也被整齐的分割为4小节了。此时使用“To Front”功能,将Take1(第一循环音频事件,后同)的第一小节、Take2的第二小节、Take3的第三小节、Take4的第四小节等均排在最上方,这就是一种自由组合每一个Take的最佳录音的好办法。
Create Regions

Create Regions循环录音模式也是指每一次循环都将会自动创立一个新的音频事件(Audio Event),称之为Take1、Take2、Take3等依此类推。最后录制的音频事件将默认排在最上边,回放时就只能回放最上边的音频事件(Audio Event)。但和Create Events循环录音模式的区别在于,这些重叠在一起的Take(可以理解为临时性的音频片段),可以在Pool窗体中观察到将多个重叠在一起的Take作为了一个整体,并且可以在Sample Editor中进行连续的回放(也就是说,多个Take按先后顺序连接在了一起,就像一个整体)。从这层意义上说,Region的级别要高于Event,它是多个Events的综合体。有关Region、Event,甚至还有Part,它们之间的区别与联系是CubaseSX的独创,在很多编辑操作中都有广泛应用。在这里,只是为了说清楚Create Events和Create Regions的区别,而进行了简单化的描述,随着本套教程的深入,对这个问题将会有进一步的解释。

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当要在Project窗体中像Create Events循环录音模式那样重新排列多个Take的先后顺序时,可以这样操作:在多个Take重叠的循环录音区域上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中Set To Region选项,在次级菜单中
列出了当前循环范围内的所有Takes,选中一个,即可将它提升到最上边。

Create Events+Regions

这种循环录音模式是前两种循环录音模式的综合,优点有二:不仅可以体现出Create Events模式在将不同Take(也可理解为Audio Event——音频事件)分割后重新组合的优势;又可以体现出Create Regions模式在Pool窗体以及Sample Editor窗体中的对多个Events的整体控制优势。这部分内容的确有些拗口,而且理解起来有难度,以后遇到新的使用范例时,会进行进一步的剖析。

MIDI录音

这部分将完整讲述CubaseSX中的MIDI录音的步骤与技巧。

设置MIDI Thru

MIDI Thru和MIDI In、MIDI Out一起,组成了MIDI事件(MIDI Event)的三种传输方式。在CubaseSX中,正常情况下的CubaseSX和MIDI事件之间的关系是MIDI Thru(MIDI经过)。怎么理解这个MIDI Thru呢?在这种MIDI传输方式下,CubaseSX不单单是一个MIDI事件的接受者,也不单单是一个MIDI事件的输出者,他是这两个角色都在扮演着。在接收到MIDI事件后MIDI输出端口和当前选中需要录音的MIDI音轨的输入输出端口,都有MIDI事件经过。下边是MIDI Thru的设置方法: 字串9

1、选择菜单File>Proferences,打开参数设置对话框,确保“MIDI Thru Active”选项被选中。

2、将希望进行MIDI录音的音轨转换到录音准状态(点亮音轨表内的录音启动按钮)。这样一来,在所有的处于录音准备状态的音轨的输入输出端口便都为可用。 字串3



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3、如果在当前音轨希望使用MIDI Thru功能,但又不打算录音,可以点亮该音轨音轨表上的Monitor按钮。这是一个非常有用的功能:假如你只是想试听一下实时演奏时不同VSTi音色,而并不打算录音或回放的话。
设置MIDI通道,输入与输出端口

在VSTi中设置MIDI通道

很多VSTi都可以在同一时刻被不同通道的MIDI事件触发和发出不同的音色,这一类VSTi有Sampletank、Halion、Kontakt等。而有些VST却没有区别MIDI数目的能力,第一通道和第10通道对它们来说性质是一样的。对于前者的VSTi的MIDI通道设置方法,一般在该VSTi的帮助手册中有介绍,但其实对MIDI通道进行设置的区域都是很明显的,Sampletank和Halion都是在主界面下部,而Kontakt的MIDI通道设置是在每一个Instruments的主模块上的。至于后者如果想分别响应不同的MIDI通道,只能在每一条MIDI音轨上加载一个VSTi,譬如Pro52,FM7等。

在CubaseSX中命名MIDI端口

通常MIDI输入和输出端口的名称都是声卡驱动程序默认好的,但如果你想改变它们,可以按照以下步骤:

1、选择菜单Devices>Devices Setup,打开设备设置面板。

2、选择Windows MIDI页面,鼠标单击MIDI端口名称,即可重新输入。点击确定,退出Devices Setup面板后。即可在音轨属性设置区域的MIDI In和MIDI Out下拉菜单中,看到重新命名的MIDI端口。 字串9

在音轨属性设置区域中设置MIDI输入端口

CubaseSX中,每一条MIDI音轨的MIDI端口设置都是在Project窗体左边的音轨属性设置区域(Inspector)中设置的。下边就是MIDI输入端口的设置的具体步骤:

1、首先如果音轨属性设置区域(Inspector)是隐藏的,没有被展开,那第一步应该点亮Project窗体上沿左端第二个按钮——Show Inspector Button。

2、在音轨表区域中选中需要设置MIDI输入端口的MIDI音轨(单击即可选中,音轨表呈高亮状态)。

3、音轨属性设置区域由5个板块构成。点击每个板块右上角的展开按钮,可以将它们展开。

4、展开最上边的板块,在该板块中的In下来菜单中(该下拉菜单中所罗列的端口,都是CubaseSX可以识别出的端口),选择一个MIDI输入端口。

5、如果选择了“All MIDI Inputs”选项,那所有MIDI输入端口都将成为该音轨的MIDI输入端口。

6、如果在选择某一个MIDI输入端口时,同时按下了Ctrl键,那Project窗体中的所有MIDI音轨的MDI输入端口都是被设置成与该音轨音轨一样。

在音轨属性设置区域中设置MIDI通道和输出端口

对MIDI通道和输出端口的设置,可以使得在进行MIDI录音的同时可以听到回放。同样,对于它们的设置,也是在音轨属性设置区域中完成的:

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1、展开音轨属性设置区域和该区域最上边的板块。

2、在Out下来菜单中选择一个当前音轨的输出端口。如果在选择的同时按下了Ctrl键,那所有的MIDI音轨的输出端口均会被设置成跟该音轨同样。

3、在Chn下拉菜单中,选择一个当前音轨的MIDI通道数。如果选择了Any,就意味着将所有的MIDI通道都选择了,该音轨的MIDI事件将可以触发任意MIDI通道数的音源设备。
选择音色

在设置MIDI输入、输出端口以及MIDI通道数的这个板块上,还可以在Prg和Bnk区域内设置音色库和音色。对音色的选择和设置不是本节的重点,具体内容之后章节有述。

录音

至于通用的MIDI录音步骤,本节开始已作了讲解,此处不赘述。当一次MIDI录音结束后,Project窗体的该音轨内会增加一段MIDI Part(MIDI数据条,MIDI数据条中包含着MIDI Events)。

录音模式设置

MIDI录音与音频录音有很多区别,首先是“重叠”的概念改变了:

1、在音频录音中,同一个位置,或同一个范围内的多个音频数据条在回放中,只有最上边的那个能被回放。而MIDI录音则不然,无论在同一位置或同一范围内重叠有多少根MIDI Parts(MIDI数据条),在回放中,它们都会同时播放,即使是被重叠在最底下的MIDI Parts也不例外。 字串9

2、当把播放控制条(Transport)的录音模式(Rec Mode)设置区域将录音模式设置为了Normal,那新录制的MIDI数据条将会覆盖掉之前的MIDI数据条。

3、当录音模式(Rec Mode)改为Merge时,被覆盖的MIDI Parts将会添加进新录入的MIDI Parts中。

MIDI的插入、出录音

在本节开始的部分,对于插入、出录音的人工和自动操作的办法,都进行了详细的讲解,这里只需要强调一点:

在CubaseSX中,当插入、出录音时所输入的控制参数、变调参数有时候会出现异常,解决办法就是使用MIDI菜单内的Reset选项(至于Reset功能的具体讲解,后边章节有专述)。

自动量化功能

如果播放控制条上的AQ(自动量化)按钮被点亮后,当前所录制的MIDI就会被自动进行量化处理。对自动量化功能的设置是在窗体顶端的量化区域内进行的。(至于有关量化的讲解,后边章节有专述)。

MIDI的循环录音模式

对MIDI的循环录音的设置,似乎要比音频来的简单,只是在播放控制条的Cycle Rec区域内。点击该区域,可以在两种MIDI循环录音模式之间进行切换:

Mix模式————在一个循环范围内,每一次新录进来的MIDI Parts(MIDI数据条)都会跟上一次的进行混合。比如,在录制打击乐时,第一循环录Hi-hat数据条,(Hi-hat Part),第二循环录低音鼓数据条(Bass Drum Part),以此类推。

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Overwrite模式————在一个循环范围内,每一次新录进来的MIDI Part(MIDI数据条)都会覆盖掉上一次的。
 
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