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[Soundforge教程]Cooledit详细教程三:(高音激励处理

[ 来源: | 更新日期:2006-1-2 16:43:00 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。

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(图16)


2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
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(图17) 字串8

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(图18)

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(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 字串2

压限处理

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1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。

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(图19) 如看不清图片内容,请点击图片放大 字串6

2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 字串9

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(图20)

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(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。

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